miércoles, 5 de diciembre de 2012

Los reinos perdidos

El dia de hoy les dejo 5 artefactos magicos para D&D 3.5 o Pathfinder, asi como el trasfondo de estas, esperemos encuentre tiempo para seguir construyendo alrededor de este trasfondo.
En el principio el dios Corm creo al mundo con todos sus habitantes y razas pero de entre todas las criaturas sus preferidos fueron los Dwelk, los Dwelk fueron la primer raza en dominar el esquivo arte de trabajar los metales, la piedra y la magia. Moldearon la tierra por debajo creando grandes imperios y doblegando a las criaturas subterraneas a su voluntad, y sobre esta construyeron grandes ciudades de roca, tan altas que casi rasgaban los cielos con sus edificios mas altos.

En aquellos tiempos los Dwelk sometieron a las demas razas, a los graciles Feyl  a los primitivos antepasados del Hombre e incluzo a los elementos, de tal forma que incluso las criaturas elementales obedecian su voluntad, otorgandoles control sobre el clima, la magia y el alma de los muertos.

En aquellos dias los Hombres y los Feyl vivian a su sombra pero rapidamente crecio el descontento de estos ultimos, pues podian ver que los Dwelk trataban al mundo con desprecio alterando el orden natural de las cosas, cambiando y torciendo todas las leyes de la naturaleza, asi que decidieron iniciar una revuelta junto con los Hombres para derrocarles y aprender el conocimiento de la magia.

Esa revuelta estaba condenada a fracasar pues aunque los Dwelk eran inferiores numericamente a los Feyl y a los Hombres, aun contaban con la fuerza de los elementos para acabar con la rebelion. Al verse perdidos los Feyl utilizaron el conocimiento de la magia que habian robado a los Dwelk para volcar toda su frustracion en la creacion de siete poderosos artefactos que hubieran podido cambiar el curso de la guerra en su favor de haberse terminado antes.

Sin embargo la rebelion fue sofocada y los artefactos fueron escondidos por los sobrevivientes esperando el tiempo de darles un mejor uso.



El escudo de la virtud:

Este escudo medio +2 / +4 contra misiles, hecho de admantita posee la virtud de ser Irrompible y de dar a su portador inmundidad al miedo e  incrementar la moral a toda criatura amigable en un radio de 12 metros dandole una bonificasion de +4 a las tiradas de salvacion contra miedo.

Armadura de placas de Hierro forjado:

Esta armadura +2 confiere a su portador una reduccion al daño de 4 y la capacidad de volar tres veces al dia por tres turnos.

Arco Feyl:

Este arco +2 cuando es usado por un Feyl se convierte en un arco +4 azote de elementales, cada ves que un elemental es golpeado por este arco este debe de hacer una tirada de salvacion de fortaleza igual o mayor a 5 + el nivel del usuario del arco o recibir Veinte puntos extra de daño.


Espada del trueno:

Esta espada larga +2 / +4 contra usuarios de magia confiere ademas a su portador el poder de invocar los conjuros de golpe de rayo y choque electrico tres veces por dia cada uno.

Cinturon de fuerza Elemental:

Este cinturon confiere un +4 a la fuerza y a la constitucion de su portador, ademas de regenerarle 1 punto de vida por turno.

Bueno ahi estan espero a mas de uno le sirva

Felices tiros

sábado, 20 de octubre de 2012

Los saqueadores

Para todos aquellos que nos leian con regularidad, y pensaban que habiamos abandonado el blog les tengo noticias, seguimos en linea solo que con multiples obligaciones y menos actualizaciones, en fin aprovecho la ocasion para dejarles la maquetacion del juego de rol desarrollado para rol-mx y basado en el juego de Zombies¡¡¡ Rpg de Matt romaro "Los Saqueadores".

Los saqueadores comenzo como una traduccion del juego de Matt pero poco a poco se fue convirtiendo en un proyecto independiente y con vida propia que nos absorbio y al final el dia de hoy liberamos para que vea la luz, espero sea del agrado de ustedes.


Por otro lado nuestra colaboradora Valery dijo que despues de 3 años ya tiene su primer entrada para el blog la cual segun nos comenta estara arriba en los siguientes dias, ya se vera.

Felices tiros.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Pathfinder Beginner Box

Bueno hace ya un tiempo que no nos parabamos por aca pero ya estoy de vuelta, tengo pendientes aun dos actualizaciones de la version beta de D&D 5a edicion pero como aun no he abierto los rar supongo que esto debera esperar un poco.

Sin embargo de las cosas que si he podido hacer ha sido el probar el Pathfinder Beginner Box que compre hace poco y que me ha dejado con un muy buen sabor de boca, pues el juego esta muy bien logrado, y esto lo digo con conocimiento de causa pues me considero un coleccionista un tanto obsesionado con los quickstarts, basic games y beginnerboxes, y este de Pathfinder supera en muchos aspectos a los kits de inicio creados por wizards.

Asi que pense en compararlo con otros productos en mi coleccion


D&D Basic Game 1a ed


D&D First Quest 2a edicion (este es de Kauros)

D&D Adventure game 3.0

D&D Basic Game 3.5
D&D Roleplaying Game Starter set

Pathfinder Beginner Box (que es la que estamos reseñando)

Por supesto que hay mas pero quise elegir las mas representativas a mi ver de cada edicion

 El contenido de la caja es el siguiente:

- Un mapa pregenerado de un lado de la aventura Blackfang y del otro es un mapa en blanco que puede ser utilizado con plumon de pizarron blanco para crear varias aventuras, esto ultimo nunca lo habia visto en otro kit de inicio, lo mas perecido son las baldosas del Basic game de 3.5 o el de 4a edicion que contiene dungeon tiles.

- Peones de carton que se montan en bases plasticas para representar a los monstruos y los heroes en el tablero, los cuales lucen mas que las fichas que ha usado wizards por ejemplo, pero menos que las minis.

- 4 personajes pregenerados, aqui quedaron un poco cortos pues wizards generalmente incluye mas, 6 en el Basic Game de 3.5 y 8 en el Adventure game de 3.0

- Reglamento para llevar a  los personajes hasta el nivel cinco, lo cual no habia visto desde la publicasion del Basic Game de 1a edicion de TSR.

- Un libro para los jugadores y otro para los Masters este ultimo incluye una cantidad bastante decente de monstruos y ayudas y el de los jugadores cuenta tambien con una version simplificada si bien mas completa comparada con los otros starters de las reglas. con bastantes pericias y dostes.

- Y algo nuevo hasta ahora, descargas complementarias al reglamento y aventuras en la pagina de Paizo, todo esto totalmente gratis dandole mas rejugabilidad al producto,  http://paizo.com/beginnerbox

Esta producto ha calado profundo en los fans de Pathfinder y en los de rol en general en USA dando pie a iniciativas en las que varios sitios de la red han empezado a sacar reglas complementarias para este producto, aca uno de las mas famosos y completos, http://edowarsblog.wordpress.com/category/pathfinder/

Y bueno entrando a la moda yo tambien estoy desarrollando un tablero para que el master pueda llevar el control de los combates de una manera facil, rapida y sin desperdiciar hojas. Bueno en realidad ya esta terminado pero lo tengo en mi otra computadora, prometo subirlo antes del viernes.

Felices tiros

lunes, 18 de junio de 2012

Tablero modular para juegos de rol

Hace tiempo les hablaba en el blog de como hacer un tablero para jugar D&D minis con tan solo un pliego de mica adherible y unas hojas de papel, sin embargo el tablero solo es funcional para juegos que usen miniaturas de cierto tamaño, por lo que decidí crear un tablero modular usando el mismo principio, pero que me permitiera usarlo en partidas con miniaturas de diferentes escalas, e incluso de diferentes ambientaciones.

Lo primero que vamos a necesitar es unas hojas de foami de diferentes colores, un plumón azul, tijeras y por supuesto un pliego de mica adeherible


Acto seguido debemos dividir las hojas en cuadrados de unos 5 cm y cuadricular las mismas usando una regla y nuestro plumón azul, después dividimos cada cuadro a la mitad y volvemos a cuadricular, solo que esta ves usando lineas punteadas.


Una ves terminado eliminamos el exceso con unas tijeras y aplicamos la mica sobre las lineas. de tal modo que ahora podemos usar nuestro tablero con diferentes tamaños de minis.


Al igual que con el tablero anterior se pueden unir tantos como se desee y escribir y borrar sobre ellos con un plumón de pizarron blanco, aquí esta probado con miniaturas del Zombies¡¡, D&D y Mageknight, estas ultimas usan el cuadriculado mas grande, en los proximos días pondré algunas fotos con otros elementos, como el uso de foami azul para agua o verde para bosque, además de carreteras y demás, la idea es que nuestro tablero no ocupe tanto espacio y pueda ser guardado en una carpeta, sea económico (se pueden hacer unas 4 planchas con tan solo 1 dolar) y tan grande como nuestro espacio de juego lo permita.

Felices tiros

domingo, 27 de mayo de 2012

Pal Dungeons

Me considero un jugador multifacético y si bien disfruto juegos de rol mas adultos como Call of Crhulhu o fragmentos, también me encanta el mazmorreo puro con miniaturas.

La cuestión es que también disfruto supliendo materiales de juego con otros mas sencillos y económicos por lo que el otro día mientras miraba en la página de Paizo unos marcadores de estado para ser usados con miniaturas en unos 10 usd rse me ocurrió reemplazarlos con algo mas sencillo y económico que cuesta solo unos 10 centavos de dólar, las donas para el cabello de mi hija.

Las cuales también vienen a colores y son fáciles de colocar alrededor de las bases para que todos sepan que figuras están blodied, envenenadas, etc

Lo cual demuestra que el seso es un recurso mas valioso para un master que una cartera gorda.

Felices tiros

martes, 22 de mayo de 2012

La espiral de la muerte



Una de las reglas caseras mas populares creadas por Dyson Logos para jugar al D&D B/X o cualquier retrorol es la de la espiral de la muerte, la cual en palabras de su creador es un coloquialismo para sistemas de juego que tienen en cuenta un descenso en las abilidades de de los personajes al resultar estos heridos, volviendolos menos efectivos y mas proclives a ser heridos de nuevo.

El sistema de Dyson es bueno pero tiene poca utilidad a niveles bajos, en los cuales un personaje esta herido y sangrando al recibir tan solo 2 o 3 puntos de daño con lo cual estos juegos que tienen un indice de mortalidad muy alto se vuelven imposibles de jugar a niveles bajos.

La idea es buena y le agrega realismo al combate por lo que tomando el sistema del que les hablo como base me propuse crear uno que pueda ser usado en cualquier juego de retrorol como La marca del este, Embelion, Swords and Wizardry, D&D B/X, 2a edicion y hasta Pathfinder o 3.5 . (La 4a edcion es totalmente incompatible con este sistema)

El sistema:

Primero determinamos el punto de herida que es un numero basado en la clase y dureza de cada personaje que nos indica en que momento este recibe una herida basandonos en la cantidad de daño recibida.

El punto de herida lo determinamos asi: Dado de golpe de la clase base + Nivel del personaje

De tal manera que cada ves que un personaje reciba una cantidad de daño en un ataque igual o mayor a El punto de herida este sufre de una afectando su desempeño en combate.

Logicamente al nivel uno un personaje necesitaria recibir una cantidad de daño igual a la mayoria o la totalidad de sus puntos de golpe para recibir una herida, y conforme se van ganando niveles es posible recibir mas heridas y al mismo tiempo la cantidad de daño que se debe recibir para ello aumenta.

La siguente tabla muestra los efectos de las heridas en el desempeño de los personajes

#De heridas     A impactar     Al daño     CA     Movimiento
       1                    -1                          -0           -1       Normal
       2                    -2                          -1           -1       2 / 3
       3                    -2                          -2           -3       1 / 2
       4                    -3                          -3           -3       1 / 3
       5                    -4                          -4           -5       1 / 6

Cuando se reciben 5 heridas o mas el personaje ha perdido la abilidad de mantenerse de pie sin ayuda y se arrastra a 1 / 6 de su capacidad de movimiento (notese que solo los personajes mas heroicos pueden llegar a 5 heridas o mas sin perder todos sus puntos de golpe, lo que hace los combates a niveles altos muy espectaculares)

Sanando heridas

Las heridas son temporales y cada ves que el personaje es sanado, los puntos de golpe recuperados se reparten de manera equitativa entre todas las heridas recibidas, excepto los hechizos de curacion que pueden ser aplicados de manera individual a cada una, los efectos de cada herida permanacen hasta que estas son sanadas en su totalidad por lo que se debe de llevar un registro de cada una.

Aturdiendo (Regla opcional)

Cada ves que un personaje recibe una herida, este debera hacer una tirada de salvacion  para evitar quedar aturdido e incapacitado para actuar ese turno (tirada de salvacion contra petrificacion o de Fortitud cuya dificultad es igual al daño recibido, segun el sistema que se use), aunque aun puede defenderse.

Obviamente este sistema tambien aplica para los enemigos de los jugadores sin embargo a la larga este sistema les perjudica mas de lo que les beneficia volviendo los encuentros un poco mas duros, asi que para nivelar esto cada ves que un enemigo quede aturdido se vuelve candidato para un cup de grace con lo que pude ser eliminado facilmente mientras esta aturdido.

Hasta ahi el sistema, sencillo, rapido y sin tanto rollo

Felices tiros

lunes, 23 de abril de 2012

Novedades

Bueno pues empecemos, que esta semana hay rol gratis para echar para arriba.

Nosolorol: Actualmente ofrece descargas gratuitas en sus juegos de Aquelarre con la aventura Pecata Iuvenalia, guia del jugador para el reino de la sombra (algo así como la versión gallega de Pathfinder) un quickstart de su juego Eyes only (de espías) y una expansión gratuita para su juego de rol de horror Fragmentos, así que amerita darse una vuelta por la editorial y crearse una cuanta a ver que pillan.



Chronicles of Arax: Toma el Sistema de savage worlds, lavale la cara y ajusta alguna que otra mecánica para hacerlo de un solo jugador y que nos queda, pues este juegaso que podemos decargarnos de la drivethrurpg totalmente gratis.



Rpg Buddy

Aplicasion rolera para el iphone que nos permite ahorrar toneladas de papel a los masters pues lleva un control férreo de los combates ayudandonos con el orden de la iniciativa, los puntos de golpe y el estado de cada una de las criaturas involucradas en un encuentro, además de determinar puntos de vida y demás chuladas. Imperdible para aquellos que juegan 4a edición, además de ser compatible con casi cualquier juego que haga uso de puntos de golpe. (por supuesto gratis)



Bueno pues ahi tienen rol gratuito para rato.

Felices tiros

domingo, 22 de abril de 2012

Rolando 39



























También pídele su número de teléfono para saber si va a estar en la mazmorra.

Kauros

lunes, 16 de abril de 2012

Savage Worlds en español


Hace tres años que empezamos con el blog, uno de nuestros objetivos era buscar en la red suplementos, sistemas de reglas y aventuras gratis para que aquel que así lo desease pudiera jugar al rol de manera gratuita y legal. Poco nos imaginabamos lo mucho que cambiaria el mercado en tan poco tiempo, pues la oferta de sistemas completos y de prueba ha crecido exponencialmente al grado que me atrevo a  a decir que aquel que paga para jugar al rol es por que no sabe en que gastar su dinero, y es que hay tal cantidad de sistemas y aventuras de regalo, que si jugaramos una partidita de cada cosa cada semana podríamos seguir indefinidamente probando sistemas y escenarios, Pulp, de Horror, Fantasía, Steampunk, Sci Fi etc.

Y es que hace poco entrando a la pagina de WWW.peginc.com encontré la ultima versión de sus reglas de prueba, o (Drive Test v6 como ellos le llaman), totalmente en español e incluyendo una aventura De fantasía con personajes pregenerados y toda la cosa, la traducción según tengo entendido fue realizada por un fan Españolito y debo decir que la misma esta bastante bien lograda, mas teniendo en cuenta que parece que también la maquetacion corrió a a cargo de el, quedando esta hasta mas fácil de entender que la que esta en ingles.

Pero ¿y que es Savage worlds? bueno pues en un sistema de reglas de la editorial Pinnacle (creadores del ya mítico Dead lands) que permite jugar en varios tipos de escenarios con un mismo set de reglas aplicando un mínimo de cambios ya que un personaje creado para una aventura pulp bien puede servirnos para una de horror o de fantasía épica, el sistema de juego es bastante interesante pues en lugar de tener asignados números a los atributos estos cuentan con un tipo de dado que puede ser d4, d6, d8 d10, o d12. y básicamente se necesita 4+ en una tirada para realizar la mayoría de las cosas, el objetivo del sistema es hacer los combates rápidos y dinámico eliminando la necesidad de llevar un conteo de puntos de vida pues básicamente cualquier criatura puede morir de un bien colocado mamporro. Pero y entonces que pasa con los personajes, bueno pues que se les dan cierto numero de beneficios como la posibilidad de volver a tirar varios dados, aguantar varias heridas etc.

Hay cosas muy interesantes y otras no tanto, como la inclusion de un sistema de iniciativa que incluye el uso de una baraja de naipes el cual no le gusta a un servidor para nada. (No todo podía ser miel sobre hojuelas verdad) Pero no es nada que rompa el sistema ni nada, además si corren con la suerte de dominar el ingles hay una aventura de inicio rápido que incluye el modelo de un camión así como miniaturas armables de papel y o otras muchas mas que incluyen baldosas imprimibles, personajes pregenerados suplementos y muchas cosas mas que pueden tenernos ocupados un muy buen rato.

Si están interesados solo sigan este enlace y escojan lo que les paresca interesante, y si en algún momento quedan cortos de material podran encontrar mas en tiendas como rpgnow o drivetrurpg (gratis también claro).

Retomando lo dicho al principio del articulo, si como casi todos los directores de juego eres curioso y te gusta crear tus propias reglas una ves que conoces como funciona el sistema, este te permite crear facilmente tus propias criaturas o artefactos, a que esperan.

Felices tiros

lunes, 9 de abril de 2012

Noticias noticias y noticias

Pues si después de tomar unas vacaciones del blog en el continente de Tamriel (si ya se que hable pestes deSkyrim pero después de bajar la actualizacion de la PS3 desaparecieron el 99% de los errores volviendolo altamente jugable) ya estoy de vuelta con algunas noticias de interés para la comunidad, veamos:

- Comic de la Marca del Este

El juego de rol Español "Aventuras en la marca del Este" de Holocubierta ediciones  ha dado el salto al  comic de la mano del artista gráfico Kobalto y del escritor y guionista Ruben Serrano, con el titulo de  Euviyan (salud) Paladin de Valion y que se ofrece en la pagina del juego en descarga gratuita.

La historia del comic pinta interesante, no asi el arte que cumple y nada mas, en fin como quejarse de un producto con ese precio.


- Nuevo material de Cthulhu

Three fourteen games nos trae un nuevo sistema de Cthulhu en d100 (otro) y una aventura para este llamada la isla del diablo, el manual se queda bastante corto pues básicamente solo ofrece mecánicas de juego (no recomendable para DM novatos), la aventura por otra parte esta bastante interesante, ambos pueden ser descargados de forma gratuita en la pagina de la editorial.

- Dungeon Modular
La editorial Inked adventures regala un kit gratuito básico de baldosas con efecto 3d para construir Dungeons, con un arte sencillo que recuerda la vieja escuela este kit puede ser modificado facilmente en la PC por cualquier DJ curioso, para construir cámaras o pasillos de múltiples formas y tamaños para ampliar mas aun las opciones de construccion.

  Descarguenlo de acá y denle una oportunidad.



Y con eso terminan las novedades de hoy ya iremos poniéndonos al corriente poco a poco

Felices tiros

martes, 3 de abril de 2012

Manual del buen villano

¡Saludos mis pequeñajos!

De nuevo los saluda su tío mas verdoso y estrambotico. Esta vez les quiero preguntar:

¿Cual es el villano más memorable al que se han enfrentado en una mesa de rol?

Yo se que habrá respuestas como pecas verdes en mi trasero, pero a lo que quiero llegar es que por alguna u otra razón quedo grabado en la memoria de la partida. Cuando uno como director de juego planea una aventura, no siempre le pone el cuidado que requiere el villano en turno. Colocar el villano correcto en la mesa es un arte por lo mismo que no hay una formula definida. El villano debe de ajustarse tanto a la historia de la aventura como a los jugadores, ¿Tu partida es del tipo heroico que sueña con grandes gestas? Entonces necesitas un villano a la altura, como Sauron del señor de los anillos. O tal vez tu grupo son unos demoledores que lo que mas les gusta es golpear y romper cosas, entonces necesitas a un villano que aguante lo duro y tupido y les de un gran reto, por ejemplo un gigantesco Dragón milenario. Que tal si son una bola de fans de Fanhunter, entonces un villano igual de desquiciado. Las posibilidades son infinitas.

Entonces... ¿Que villano le queda a mi aventura?

Veamos algunos tipos de villanos
Shredder (Teenage Mutant Ninja turtles) Peligroso pero que no puedes tomar en serio.
Zagato (Magical Knight Rayearth) Destruira el mundo para salvar a una princesa.
Joker (Batman, DC Comics) El otro lado de la misma moneda.
Red Skull (Captain America, Marvel Comics) Perversidad y cerebro.
Gollum (El Señor de los anillos) Da lastima pero nunca le des la espalda.
Dr Doom (Cuatro Fantásticos, Marvel Comics) Villano temible pero con su propio código de honor.
Sasuke Uchiha (Naruto) Antiguo amigo y compañero que perdió el camino.

Y muchísimos otros mas.

Ya hemos visto que la variedad de villanos es tan grande como la de historias para contar. la próxima vez veremos mas a fondo que arquetipo de villano desea uno para obtener determinados resultados.
Ahora si me disculpan, voy a hacer mi papel de villano en la guarida y a poner a esos quejumbrosos goblins a temblar un rato.

Atte.

El tío Gorbosh

martes, 6 de marzo de 2012

Juegos de caballeros




¿Cuantos de ustedes desearían probar su lanza en una palestra contra un digno oponente?  Se que a muchos de ustedes, si y aquí les traigo a quienes no se quedaron con las ganas.

Los espectáculos medievales llevan mucho tiempo entre nosotros pero siempre se quedaban en eso, en un espectáculo. Pues ahora National Geographic nos trae un nuevo programa los jueves a las 21:00 hrs.

Juego de caballeros nos narra las experiencias de Charles Andrews que junto con un grupo de diez hombres y sus escuderos se reúnen en el pueblo de McDade en Texas, su objetivo, sacar las justas a caballo de las ferias renacentistas y convertirlas en un deporte extremo internacional.

Con una armadura de mas de 70 kilos, estos hombres montan sus fieles corceles y armados con una lanza de madera sólida chocaran a más de 48 km por hora.

Si bien como todo programa de reality moderno, este también tiene su cuota de drama entre sus protagonistas, pero vale la pena para ver el momento de las justas.

Quien lo haya visto, comente que le pareció y quien no... ¿Que esperan?


Kauros

Post mixto

El día de ayer debí de haber actualizado pero como recién había caído en mis manos el juego de Skyrim de la PS3 pues decidí emplear mi tiempo libre en jugarlo, lo cual demostró ser en una palabra, Frustrante, y es que me dije, este es el multipremiado juego del año, de seguro va a verse genial en mi pantalla gigante y resulta que si el juego es bueno y todo pero esta lleno de bugs, se me congelo el juego en dos ocasiones y en una tuve que reiniciar mi consola además de que en tres ocasiones cuando intentaba tomar un articulo este cobraba vida y me seguía para todos lados ptff.



Al final ya un tanto molesto decidí mejor entrar a la App store desde mi móvil a ver que de nuevo hallaba y resulta que encontré dos cosas a mención:

- Undercroft el cual es un genial juego al mas puro estilo Eye of beholder o Wizardry, nada del otro mundo, un puñado de razas y clases para formar una partida de aventureros y disfrutar de incontables horas de Mazmorreo, el juego es modesto en sus pretensiones pero cumple y excede las expectativas y en muchos casos a aquellos juegos en los que esta basado, y lo mejor, es gratis, no es la versión lite, ni nada es un juego completo que nos dará horas y horas de acción a la vieja usanza.



- Game masters collection es una aplicación que incluye varios archivos de sonido para ambientar aquellas partidas de D&D, Cthulhu, o Sci fi, con audios cortos pero precisos, que realmente ayudan a complementar una buena narración. por supuesto también gratis.


Y pues resulta que escuchando estos audios me puse a recordar aquella melodía de Enia que durante tantos años guardamos para el final de nuestra campaña de Dragonlance y aquí os la dejo junto con un saludo para mi partida de aquel entonces, ya saben lo que dicen, todo tiempo pasado fue mejor.


Felices tiros

lunes, 27 de febrero de 2012

Vampiros Microlite



Pues si tal y como lo oyen los chicos de El departamento se dieron a la tarea de crear la versión de Vampiro para Microlite y debo decir que les ha quedado bastante bien y Morrocotuda, así que si desean ir  a picar algo por que no probar con este juego.


La premisa es bastante interesante pues los personajes jugadores comienzan como humanos y mientras mas niveles ganan mas se acercan inexorablemente a convertirse en un vampiro, a saber

Felices tiros

lunes, 20 de febrero de 2012

Feliz san valentin

Les pido disculpas por abandonar el blog 2 semanas, pero resulta que tuve que migrar todo a una nueva computadora y el proceso tomo mas tiempo del estimado, y despues, pues tuve que relajarme un poco ¿no?



Tomando un merecido descanso del guerrero

Penumbra


Hola el dia de hoy les traigo una reseña del jueo de rol Penumbra: de Javier Cuesta Cañas.

Este juego es una iniciativa mas para crear un interesantejuego de rol en español, este en particular esta ambientado en un futuro gotico postapocaliptico y usa un reglamento bastante sencilo que utiliza d10 como base y que se resume a 3 premisas basicas:

- Pruebas de habilidad
- Pruebas de combate
- Vida o muerte

El apartadode la historia sobresale al estar bastante bien trabajado al darnos suficientes detalles como para interesarnos y hacer nuestro el mundo de la campaña, lo cual aunado a un maquetado bastante profesional crea un producto que con tan solo verlo uno puede saber que esta hecho en serio.

En el interior encontraremos fotografia y literatura de algunas personas bastante talentosas y que se sumaron al poyecto, mejorando bastante la calidad del mismo.

Quizas la unica pega es que al parecer de un servidor, el mismo resulta un tanto insuficiente en el bestiario y reglamento, pero todo ello queda olvidado al ofrecerlo el autor de manera gratuita en su pagina web, http://www.penumbra-rpg.com/ , no se requiere registrase ni es la version lite ni nada por el estilo asi que en estos dias mejor trato, imposible.

Le doy un 8.5 de 10

Felices tiros

domingo, 29 de enero de 2012

Rolando No. 36
















¿Que les parece? ¡Ahora en color!

Sigan con nosotros.

Kauros

martes, 24 de enero de 2012

Los saqueadores

Caray hay tantas cosas de que hablar y tan poco tiempo, primero que nada ya estamos en la rolesfera en proceso de votacion para los premios poliedro asi que hay que estar atentos a los resultados, despues les informo que logre colarme a la beta de D&D 5th edition, ya les ire contando como va la cosa y por ultimo informarles que ya llevamos casi la mitad del juego de los saqueadores el cual esta basado en el set de reglas de Zombies RPG de Matt Romaro, de hecho el proyecto original era hacer una traduccion de este ultimo pero poco a poco fue madurando la idea de hacer algo nuevo.

En el los jugadores encarnaran a un grupo de sobrevivientes del Holocausto Zombie que viven en una comunidad hubicada en una isla y que hacen incursiones con regularidad al continente en busca de provisiones y otras cosas.

De entre lo mas relevante esta el sitema de reglas minimalista y la historia, la cual sera bastante interesante, ademas de la inclusion de arte del sr Kauros he aqui una muestra.


Espero darles mas noticias sobre el avance del mismo pronto.

Felices tiros

miércoles, 18 de enero de 2012

La luz al final del tunel

Pues si como no hay plazo que no se cumpla les informo que ha sido actualizada la sección de descargas y aunque perdimos algunos archivos en el caos (principalmente aquellos en ingles o pertenecientes a gente que lo regala pero se pone friki si alguien mas lo hace) la mayoría de los archivos están ya en la sección de descargas del blog, cabe mencionar que hay algunos mas, listos para anexarse en dicha sección tan pronto como sean reseñados.



Ahh que bien se siente organizar la biblioteca

Lo siguiente en la lista es terminar el juego de los saqueadores y que Kauros dibuje el próximo rolando, yo ya le mande el guión, así que como dicen en la tele, sigan en sintonía

Felices tiros

viernes, 13 de enero de 2012

Actualizando


Pues si ya hemos comenzado con el proceso de actualizacion de las ligas de descarga del blog, todo ello llenos de entusiasmo y emoción.

Felices tiros

jueves, 5 de enero de 2012

Apps de rol para el iphone/ipod

Si alguno se ha aparecido por la cuenta de Twitter de Rol-Mx sabrá que hace días dije que estaba revisando apps de rol para estos dispositivos.

Así que aquí les traigo una lista de aquellas gratuitas que me parecieron mas interesantes (que si hablo de las de pago no acabo nunca):

-Dice bag: esta aplicación según tengo entendido fue la primera en aparecer para la app store y no es mas que un simulador de tiradas de dado, es de lo mas simple, uno solo coloca el dedo sobre el dado a tirar y aparece en una esquina el resultado de la tirada. simple ¿no?



Lo bueno: puede sacarnos de un apuro en una situación en la que no contemos con dados para jugar.

Lo malo: Ni esta ni otras aplicaciones de lo mas chulas que simulan dados cayendo y rodando se acercan a la experiencia de usar dados de verdad.

-Initiative free: esta nos permite calcular en unos 2 segundos el orden de iniciativa del grupo, solo hay que introducir el nombre de cada participante y su bonificación a la misma y el programa calculara el orden en que actuaran en el turno.



Lo bueno: una ves ingresados los datos el calculo es super rápido

Lo malo: a menos que sean muy veloces usando el teclado touch el tiempo  que toma ingresar los datos es algo largo, además no hace otra cosa mas que calcular la iniciativa

Hit points for RPG: mi favorita ya que permite llevar de manera ordenada y rápida el conteo de puntos de golpe de cada criatura involucrada en un combate.



Lo bueno: Ahora tu libreta podrá servir para otras cosas que no sean escribir y borrar mil veces los puntos de golpe de las monstruos. Además permite ir creando una base de datos de criaturas lo cual permite usarlas mas adelante con rapidez.

Lo malo: solo tiene esta función.

Gamers tool kit: permite llevar un registro de tu personaje de 4a edición con todo y foto, además de permitirte tirar dados virtuales también y hasta almacenar fotos de las mazmorras.



Lo bueno: cuenta con expansiones para Savage Worlds y D&D 3.5 por una módica cantidad

Lo malo: Por el momento solo esta en ingles

Game master toolkit: interesante programa que cuenta con generador de tiradas de dados, generador de nombres, contenido de habitaciones y nombres de lugares.

Lo bueno: Perfecto para cuando nos atascamos buscando el nombre de un npc o lugar al escribir nuestras propios módulos

Lo malo: Esta en ingles

Y por ultimo este generador aleatorio de calabozos para 3.5 de la mismísima Wizards of the coast, Si bien no es una app como tal la dirección url corre bastante bien en el navegador safari de estas maquinas o en cualquier pc de escritorio.

Incluye mapa en blanco y negro o a color, descripción del contenido de cada habitación en el mapa, lista de monstruos merodeadores y otras cosas que ahorita no recuerdo, altamente recomendable.

Lo bueno: cada aspecto del mapa puede ser cambiado antes de generar el calabozo.

Lo malo: requiere de conexion a Internet y adivinen... si esta en ingles.


Cabe mencionar que si bien hay aplicaciones muy interesantes, su funcionalidad es algo limitada, no se yo prefiero mi vieja libreta, mi lapicera y mi bolsa de dados.

Felices tiros

miércoles, 4 de enero de 2012

Pathfinder en linea


Paizo Publishing, LLC  ha dado los derechos para hacer un RPG Masivo en linea a Goblinworks, un desarrollador que recreara este universo en nuestra computadora.

El proceso recien ha comenzado y tanto Paizo como Goblinworks empezaran a recabar opiniones de los fans de esta (hasta ahora) exitosa franquicia.

Y es que necesitan estar muy seguros de su producto para querer subir al cuadrilatero con el gorila de 2 toneladas World of warcraft y creer que le arrebataran un aparte del mercado con un proyecto en el que fracaso D&D, World of Darkness y Age of Conan. Ya se vera. 

Felices tiros.

martes, 3 de enero de 2012

Extrapolando ideas a la mesa de rol Tabula Rasa

Nunca lo vimos venir, estábamos demasiado ocupados viendo nuestras

televisiones con pantalla gigante, leyendo periódicos chatarra y
tragando antidepresivos. Nunca tuvimos oportunidad, pues todo lo que
conocía se ha ido para siempre.


Nunca lo vimos venir, pero nuestros líderes sí. No podían salvarnos a
todos, así que escogieron a los que podíamos luchar. Crearon portales
"agujero de gusano" usando tecnología alienígena escondida en nuestro
planeta hace siglos, portales hacia los frentes de batalla de una
guerra que ha asolado por milenios en mundos que nunca supimos que
existían.


Hoy luchamos. Parece que no hay esperanzas, pero tenemos un secreto,
un legado antiguo que aun no comprendemos del todo, un poder
alienígena ha despertado en algunos de nosotros. Con el tiempo nos
está cambiando, evolucionando, pero el cambio es lo que necesitamos.
Un nuevo comienzo, una Pizarra en Blanco (Tabula Rasa).


Había una vez una raza alienígena avanzada conocida como los Eloh.
Ellos compartían libremente con razas menos avanzadas el conocimiento
de Logos, el poder para convertir entre materia y energía tan solo con
la mente. Una de estas razas menos avanzadas, los Thrax, usaron este
poder para hacer guerra contra los Eloh, una guerra que los Eloh
ganaron a costa de algo muy grande. Esto llevó a una gran división
entre los Eloh. Una facción quería seguir esparciendo el conocimiento
como lo hacían antes. La otra, llamada los Neph, buscaba controlar el
desarrollo de las "razas inferiores" para asegurarse que ellos, los
Neph, siempre fueran la raza superior. Este conflicto interno llevó a
la facción Neph a separarse de los Eloh y buscar otros aliados, entre
ellos los Thrax que habían derrotado; estas especies junto con otros
se unieron para formar los Bane, que son controlados por los Neph.

Como una de sus primeras acciones, atacaron el mundo de los Eloh; los
Eloh sobrevivientes huyeron y se esparcieron entre los diferentes
mundos que habían visitado antes. Los Bane atacaron la tierra en un
punto de nuestro futuro. La humanidad fue superada y la mayoría fue
completamente exterminada. Afortunadamente, los Eloh habían dejado en
la tierra algo de su tecnología que era capaz de formar "agujeros de
gusano" hacia otros mundos. Ahí, los humanos encontraron otras
especies haciendo lo mismo que ellos, luchando contra los Bane por
sobrevivir. Se unieron para formar la Armada de los Sentientes Libres
Aliados y luchar juntos contra los Bane.

Mezcla de Fantasía y Sci-Fi. Los Eloh son una raza alienígena
avanzada, adorada por las culturas de la antigüedad. Entre los Eloh se
encuentran los dioses, titanes, ángeles y demonios de las culturas
antiguas. Los seres con la capacidad de utilizar el poder de Logos
(magia) son llamados "Receptivos", y pueden ver y escuchar cosas que
un ser ordinario no puede, y de utilizar tecnologías creadas por los
Eloh. Los personajes jugables serán todos Receptivos. Comenzaremos en
el planeta Foreas, una reserva natural poblada por otra raza
inteligente y amigable.

Incluye armas de fuego, espadas y bastones hi-tech, magia, tecnología,
misiones, exploración, infiltración, etc. Algo de aventura, con un
poco de intriga política. Podemos movernos de muchas formas dentro del
setting, ya sea desde el frente de batalla como desde los altos mandos
según el rumbo que tome el grupo.


Articulo: Sheng Long Gradilla